|
|||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() последовательностях ![]() Компиляторы и интерпретаторы ![]() Хранение информации ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Софт: просмотр PS и PDF файлов ![]() Написать веб-мастеру Почитать историю сайта |
Графика и обработка изображений. Фракталы.![]() ![]() Есть определенный набор трехмерных объектов, который требуется изобразить на двумерном экране. При этом 'невидимые' линии и поверхности надо удалить из получившейся проекции. Рассмотрены алгоритм Робертса, алгоритм удаления поверхностей с Z-буфером, построчный алгоритм с Z-буфером, алгоритм разбиения области Варнока, построчный алгоритм Уоткинса и алгоритм трассировки лучей. ![]() Линза, волны, огонь, туман и т.д ![]() Нахождение в RGB палитре цвета, максимально похожего /для глаза/ на данный. ![]() Генерация отрезка по алгоритму Брезенхейма, ЦДА и т.п, алгоритм Брезенхейма генерации окружности, рисование кривой Безье и так далее. ![]() Заполнение многоугольника, заданного коодринатами. Заливка области, которая либо очерчена границей с кодом пиксела, отличающимся от кодов любых пикселов внутри области, либо закрашена пикселами с заданным кодом. ![]() ![]() ![]() ![]() Заголовки говорят сами за себя. Просто, подробно и по делу. Фрактальное сжатие - также смотри другой раздел ![]() Уменьшает количество цветов изображения, оставляя те, которые дают наименьшую потерю качества. ![]() Тиснение, сглаживание, акварелизация изображения и тому подобное. ![]() Имеется 'окно' - некий многоугольник(особый случай - прямоугольник) и отрезок. Нужно отсечь все, что вне окна. Рассмотрены алгоритмы: Коэна-Сазерленда, FC-алгоритм, Лианга-Барски, Кируса-Бека. ![]() Имеется 'окно' и многоугольник. Нужно отсечь все, что вне окна. Рассмотрены: алгоритм Сазерленда-Ходгмана, простой алгоритм отсечения многоугольника и алгоритм отсечения многоугольника Вейлера-Азертона. ![]() Алгоритм выбора цвета в зависимости от освещенности пикселя, если источник света бесконечно близок к плоскости. Исходник на Паскале. ![]() Дан исходник на Си и в комментариях расписан весь алгоритм. ![]() Нужен какой-то алгоритм для графики 3D, а его нет на страничке? Загляните сюда. Архив статей.
Обзор режимов цветокодирования и методов перехода от одного режима цветности к другому. Также рассказано об основных принципах сжатия изображений. Очень много всего: от восприятия цвета человеком и различных режимов кодирования до формул и методов обработки цвета при использовании различных мониторов (гамма-коррекция и т.п.). Советую! Рассмотрены следующие задачи обработки изображений: дискретизации и квантования, улучшения визуального качества путем поэлементного преобразования, подавления помех и восстановления, геометрического преобразования и привязки, фотограмметрии и стереовидения. ![]() |