Інноваційні технології на уроках інформатики
Матеріал з Луцький НВК "Гімназія №14"
(відмінності між версіями)
		
		
| Admin  (обговорення | внесок)  (→Ігрові технології навчання) | Admin  (обговорення | внесок)   (→...) | ||
| Рядок 36: | Рядок 36: | ||
| [https://wordart.com/ep8qoduzvzan/regions-olimp Інтерактивний колаж областей] | [https://wordart.com/ep8qoduzvzan/regions-olimp Інтерактивний колаж областей] | ||
| - | ==[[ | + | ==[[Перевернуте навчання]] == | 
| ==[[...]]== | ==[[...]]== | ||
Версія 07:33, 23 березня 2018
Розробити алгоритми та приклади застосування окремих інноваційних технологій на уроках (вписати у відповідні розділи свій коментар, навести приклад, зробити посилання на доробку чи урок з google диску, ...)
Хмарні технології
Ігрові технології навчання
Інтерактивне навчання
Мультимедійні технології
Мережеві технології
Групова (колективна) технологія
Технології індивідуалізації процесу навчання
Дистанційне навчання
Дистанційне навчання в Луцькому НВК "Гімназія №14 імені Василя Сухомлинського"
Ребуси
Головоломки
Веб-Квест
Скрябінг
QR-коди
LearningApps
Хмара слів
Перевернуте навчання
...
...
можете добавити свої типу

