Інноваційні технології на уроках інформатики
Матеріал з Луцький НВК "Гімназія №14"
(відмінності між версіями)
		
		
| Admin  (обговорення | внесок)  (→Ігрові технології навчання) | Admin  (обговорення | внесок)   (→Ігрові технології навчання) | ||
| Рядок 6: | Рядок 6: | ||
| ==[[Ігрові технології навчання]]== | ==[[Ігрові технології навчання]]== | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| ==[[Інтерактивне навчання]]== | ==[[Інтерактивне навчання]]== | ||
Версія 07:23, 23 березня 2018
Розробити алгоритми та приклади застосування окремих інноваційних технологій на уроках (вписати у відповідні розділи свій коментар, навести приклад, зробити посилання на доробку чи урок з google диску, ...)
Хмарні технології
Ігрові технології навчання
Інтерактивне навчання
Мультимедійні технології
Мережеві технології
Групова (колективна) технологія
Технології індивідуалізації процесу навчання
Дистанційне навчання
Дистанційне навчання в Луцькому НВК "Гімназія №14 імені Василя Сухомлинського"
Ребуси
Головоломки
Веб-Квест
Скрябінг
QR-коди
LearningApps
Хмара слів
...
...
...
можете добавити свої типу

