Информатика и информационные технологии в образовании ГЛАВНАЯ  |  КАРТА САЙТА  |  ПОИСК ПО САЙТУ  |  ПОДПИСКА НА РАССЫЛКУ  |  НАПИСАТЬ ПИСЬМО  |  ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ  
 

Динамические структуры данных: двоичные деревья

Дерево — это совокупность элементов, называемых узлами (при этом один из них определен как корень), и отношений (родительский–дочерний), образующих иерархическую структуру узлов. Узлы могут являться величинами любого простого или структурированного типа, за исключением файлового. Узлы, которые не имеют ни одного последующего узла, называются листьями.

В двоичном (бинарном) дереве каждый узел может быть связан не более чем двумя другими узлами. Рекурсивно двоичное дерево определяется так: двоичное дерево бывает либо пустым (не содержит ни одного узла), либо содержит узел, называемый корнем, а также два независимых поддерева — левое поддерево и правое поддерево.

Двоичное дерево поиска может быть либо пустым, либо оно обладает таким свойством, что корневой элемент имеет большее значение узла, чем любой элемент в левом поддереве, и меньшее или равное, чем элементы в правом поддереве. Указанное свойство называется характеристическим свойством двоичного дерева поиска и выполняется для любого узла такого дерева, включая корень. Далее будем рассматривать только двоичные деревья поиска. Такое название двоичные деревья поиска получили по той причине, что скорость поиска в них примерно такая же, что и в отсортированных массивах: O(n) = C • log2n (в худшем случае O(n) = n).

Пример. Для набора данных 9, 44, 0, –7, 10, 6, –12, 45 построить двоичное дерево поиска.

Согласно определению двоичного дерева поиска число 9 помещаем в корень, все значения, меньшие его — на левое поддерево, большие или равные — на правое. В каждом поддереве очередной элемент можно рассматривать как корень и действовать по тому же алгоритму. В итоге получаем

Пример построения двоичного дерева поиска

Выделим типовые операции над двоичными деревьями поиска:

  • добавление элемента в дерево;
  • удаление элемента из дерева;
  • обход дерева (для печати элементов и т.д.);
  • поиск в дереве.

Поскольку определение двоичного дерева рекурсивно, то все указанные типовые операции могут быть реализованы в виде рекурсивных подпрограмм (на практике именно такой вариант чаще всего и применяется). Отметим лишь, что использование рекурсии замедляет работу программы и расходует лишнюю память при её выполнении.

Пусть двоичное дерево поиска описывается следующим типом

Type BT=LongInt; U = ^BinTree; BinTree = Record Inf : 
BT; L, R : U End;

Покажем два варианта добавления элемента в дерево: итеративный и рекурсивный.

{Итеративный вариант добавления элемента в дерево, Turbo Pascal}
Procedure InsIteration(Var T : U; X : BT);
Var vsp, A : U;
Begin
    New(A); A^.Inf := X; A^.L:=Nil; A^.R := Nil;
    If T=Nil Then T:=A
      Else Begin vsp := T;
        While vsp <> Nil Do
           If A^.Inf < vsp^.Inf
           Then
	      If vsp^.L=Nil Then Begin vsp^.L:=A; 
vsp:=A^.L End Else vsp:=vsp^.L Else If vsp^.R = Nil Then Begin vsp^.R := A;
vsp:=A^.R End Else vsp := vsp^.R; End End; {Рекурсивный вариант добавления элемента в дерево, Turbo Pascal} Procedure InsRec(Var Tree : U; x : BT); Begin If Tree = Nil Then Begin New(Tree); Tree^.L := Nil; Tree^.R := Nil; Tree^.Inf := x End Else If x < Tree^.inf Then InsRec(Tree^.L, x) Else InsRec(Tree^.R, x) End;

Аналогично на C++.

typedef long BT;
struct BinTree{
       BT inf;
       BinTree *L; BinTree *R;
	    };

/* Итеративный вариант добавления элемента в дерево, C++ */
BinTree* InsIteration(BinTree *T, BT x)
{ BinTree *vsp, *A;
  A = (BinTree *) malloc(sizeof(BinTree));
  A->inf=x; A->L=0; A->R=0;
  if (!T) T=A;
  else {vsp = T;
	while (vsp)
	{if (A->inf < vsp->inf)
	    if (!vsp->L) {vsp->L=A; vsp=A->L;}
	    else vsp=vsp->L;
	 else
	    if (!vsp->R) {vsp->R=A; vsp=A->R;}
	    else vsp=vsp->R;
	}
	}
return T;
}

/* Рекурсивный вариант добавления элемента в дерево, C++ */
BinTree* InsRec(BinTree *Tree, BT x)
{
  if (!Tree) {Tree = (BinTree *) malloc(sizeof(BinTree));
	      Tree->inf=x; Tree->L=0; Tree->R=0;
	     }
  else if (x < Tree->inf) Tree->L=InsRec(Tree->L, x);
       else Tree->R=InsRec(Tree->R, x);
  return Tree;
}

Существует несколько способов обхода (прохождения) всех узлов дерева. Три наиболее часто используемых из них называются обход в прямом (префиксном) порядке, обход в обратном (постфиксном) порядке и обход во внутреннем порядке (или симметричный обход). Каждый из обходов реализуется с использованием рекурсии.

Ниже приведены подпрограммы печати элементов дерева с использованием обхода двоичного дерева поиска в обратном порядке.

{Turbo Pascal}
Procedure PrintTree(T : U);
begin
     if T <> Nil
     then begin PrintTree(T^.L); write(T^.inf : 6); 
PrintTree(T^.R) end; end; // C++ void PrintTree(BinTree *T) { if (T) {PrintTree(T->L); cout << T->inf<< " ";
PrintTree(T->R);} }

Реализуем функцию, возвращающую true (1), если элемент присутствует в дереве, и false (0) — в противном случае.

{Turbo Pascal}
function find(Tree : U; x : BT) : boolean;
begin
    if Tree=nil then find := false
       else if Tree^.inf=x then Find := True
           else if x < Tree^.inf
           then Find := Find(Tree^.L, x)
           else Find := Find(Tree^.R, x)
end;

/* C++ */
int Find(BinTree *Tree, BT x)
{ if (!Tree) return 0;
  else if (Tree->inf==x) return 1;
       else if (x < Tree->inf) return Find(Tree->L, x);
	    else return Find(Tree->R, x);
}

По сравнению с предыдущими задача удаления узла из дерева реализуется несколько сложнее. Можно выделить два случая удаления элемента x (случай отсутствия элемента в дереве является вырожденным):

1) узел, содержащий элемент x, имеет степень не более 1 (степень узла — число поддеревьев, выходящих из этого узла);

2) узел, содержащий элемент x, имеет степень 2.

Случай 1 не представляет сложности. Предыдущий узел соединяется либо с единственным поддеревом удаляемого узла (если степень удаляемого узла равна 1), либо не будет иметь поддерева совсем (если степень узла равна 0).

Намного сложнее, если удаляемый узел имеет два поддерева. В этом случае нужно заменить удаляемый элемент самым правым элементом из его левого поддерева.

{Turbo Pascal}
function Delete(Tree: U; x: BT) : U;
var P, v : U;
begin
   if (Tree=nil)
   then writeln('такого элемента в дереве нет!')
   else if x < Tree^.inf then Tree^.L := Delete(Tree^.L, x)
else if x > Tree^.inf then Tree^.R := Delete(Tree^.R, x) {случай 1} else begin {случай 1} P := Tree; if Tree^.R=nil then Tree:=Tree^.L else if Tree^.L=nil then Tree:=Tree^.R else begin v := Tree^.L; while v^.R^.R <> nil do v:= v^.R; Tree^.inf := v^.R^.inf; P := v^.R; v^.R :=v^.R^.L; end; dispose(P); end; Delete := Tree end; {C++} BinTree * Delete(BinTree *Tree, BT x) { BinTree* P, *v; if (!Tree) cout << "такого элемента в дереве нет!" << endl; else if (x < Tree->inf) Tree->L = Delete(Tree->L, x); else if (x > Tree-> inf) Tree->R = Delete(Tree->R, x); else {P = Tree; if (!Tree->R) Tree = Tree->L; // случай 1 else if (!Tree->L) Tree = Tree->R; // случай 1 else { v = Tree->L; while (v->R->R) v = v->R; // случай 2 Tree->inf = v->R->inf; P = v->R; v->R = v->R->L; } free(P); } return Tree; }

Примечание. Если элемент повторяется в дереве несколько раз, то удаляется только первое его вхождение.

Контрольные вопросы и задания
  1. Что такое рекурсивный алгоритм?
  2. Из каких частей строится определение рекурсивного алгоритма?
  3. Что является обязательным в любом рекурсивном алгоритме?
  4. Можно ли рекурсию заменить итерацией? Можно ли итерацию заменить рекурсией?
  5. Каков принцип построения динамической структуры «дерево»?
  6. Перечислите сходства и отличия динамических структур типа «линейный список», «стек», «дерево».
  7. Перечислите структуры, которые можно представить в виде дерева, которые встречаются в повседневной жизни.
  8. Закончите фразу: «Линейный список — это дерево, в котором …».
  9. Реализуйте итеративные варианты тех алгоритмов обработки дерева, которые представлены в рекурсивной форме.
  10. Написать рекурсивную процедуру, которая печатает элементы из всех листьев дерева.
  11. Написать рекурсивную функцию, которая определяет глубину заданного элемента на дереве и возвращает –1, если такого элемента нет.
  12. Написать процедуру, которая печатает (по одному разу) все вершины дерева.
  13. Написать процедуру, которая по заданному n считает число всех вершин глубины n в заданном дереве.
  14. Написать процедуру, которая определяет глубину дерева.

Опубликовано: 2005-02-15 14:36:29